Скачать S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl [v 1.4.0 + DLC] (2024) PC | Лицензия торрентом бесплатно
Название: S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Дата выпуска: 20 ноября 2024
Жанр: Экшн, Приключение, Выживание
Разработчик: GSC Game World
Издатель: GSC Game World
Источник:
DigitalТип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Версия игры: 1.4.0
Языки интерфейса: русский*, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, корейский, польский, бр. португальский, китайский (упр.), китайский (трад.), украинский, арабский, чешский, испанский (латиноам.), турецкий, сербский
Языки озвучки: английский*, украинский
Таблетка: не требуется (DRM-Free от GOG)
*Меняется в настройках игры
Минимальные системные требования:Операционная Система: Windows 10 x64 / Windows 11 x64
Процессор: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600X
Оперативная память: 16 GB Dual Channel
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580 8GB / Intel Arc A750
Место на диске: SSD 160 GB
Описание:Исследуйте Чернобыльскую Зону Отчуждения полную опасных врагов, смертельных аномалий и мощных артефактов.
Напишите собственную эпическую историю, прокладывая тропы к Сердцу Чернобыля. Выбирайте свой путь обдуманно, ведь он определит вашу судьбу в конце.
Откройте для себя легендарную вселенную S.T.A.L.K.E.R. и получите незабываемый опыт:
• Уникальный геймплей на основе шутера от первого лица с элементами хоррора и иммерсивного симулятора
• Нелинейная история с разнообразными вариантами развития, которые приведут вас к одной из нескольких концовок
• Графика нового поколения, созданная с использованием передовых технологий фотограмметрии и сканирования
• Продвинутые системы искусственного интеллекта, которые будут держать в напряжении даже самых закалённых игроков
• Иммерсивные механики выживания такие как голод, сон, кровотечение, облучение разнообразят игру
• Динамическая смена погоды и цикл дня и ночи добавят еще больше реализма в игровой процесс
• Моды дадут игрокам творческую свободу для расширения и обогащения мира игры
• Режим многопользовательской игры, который будет добавлен после релиза в качестве бесплатного обновления
Чернобыльская Зона Отчуждения существенно изменилась после второго взрыва в 2006 году. Жестокие мутанты, смертоносные аномалии и враждующие фракции сделали Зону местом, где очень тяжело выжить. Тем не менее артефакты невероятной ценности привлекали в Зону многих людей, называемых сталкерами. Они проникали в Зону на свой страх и риск, стремясь разбогатеть на этом или даже найти Истину, сокрытую в Сердце Чернобыля.
ЭПИЧНАЯ НЕЛИНЕЙНАЯ ИСТОРИЯ В БЕСШОВНОМ ОТКРЫТОМ МИРЕВозьмите на себя роль сталкера-одиночки и исследуйте бесшовный фотореалистичный открытый мир радиоактивной зоны площадью 64 км с разнообразными локациями, которые позволят взглянуть на пост-апокалиптическую атмосферу под разными углами. Прокладывайте свой путь по Зоне, чтобы определить собственную судьбу. Пройдите по нехоженым тропам крайне разветвленной истории.
РАЗНООБРАЗНЫЕ ВРАГИ И СОТНИ КОМБИНАЦИЙ ОРУЖИЯПовстречайтесь с представителями разных фракций и решите, кому стоит предложить дружбу, а кто заслуживает пулю. Вступайте в ожесточенные перестрелки с разнообразными врагами, которые применяют различные тактики в надежде перехитрить вас. Выбирайте предпочтительное огнестрельное оружие из более чем 30 видов с многочисленными модификациями, которые позволяют создавать сотни уникальных смертельных комбинаций.
ЛЕГЕНДАРНЫЕ МУТАНТЫ С РАЗЛИЧНЫМИ МОДЕЛЯМИ ПОВЕДЕНИЯПриготовьтесь столкнуться с жуткими мутировавшими существами — они будут изо всех сил стараться убить вас, следуя различным моделям поведения. Каждый тип мутантов имеет подтипы, что делает их поведение менее предсказуемым. Особо опасны регионы с логовами, где многочисленные мутанты охотятся большими группами.
АРТЕФАКТЫ НЕВЕРОЯТНОЙ ЦЕННОСТИ И БЕСПОЩАДНЫЕ АНОМАЛИИСамые ценные артефакты и секреты Зоны спрятаны в наиболее опасных местах. Остерегайтесь беспощадных аномалий и уникальных разрушительных архи-аномалий, охотясь за неимоверно ценными артефактами разбросанными по Зоне. Осмелитесь ли вы раскрыть тайны Зоны, успевшие погубить множество жизней до вас?
УДАЧНОЙ ОХОТЫ, СТАЛКЕР!Pre-order Bonus
OST & Artbook
Ultimate Content
Deluxe Content
ЦитатаКто-то писал:
1. Установить игру в любое место на вашем диске (главное чтобы на пути к папке с игрой не было кириллицы)
2. Установить DLC (по желанию)
3. Играть
---
P.S. Имейте ввиду, что у вас должно быть свободное место на системном диске, т.к. временные файлы на время установки распаковываются на него (или же переносите временные папки (TMP/TEMP) в другое место).
https://steamdb.info/app/1643320/patchnotes/
https://steamdb.info/patchnotes/18456110/
Патч 1.4 в прямом эфире — посмотрите, что нового
Сталкеры!
Пришло время взглянуть на то, что нового в Patch 1.4. Он вводит различные улучшения и исправления в игру, в том числе некоторые большие улучшения в боевом ИИ. Давайте посмотрим, что изменилось, и раскроем, какие новые трюки ожидать от ваших врагов.
Основные моменты
Мутанты теперь могут использовать анимацию по поедания трупов, если поблизости есть мертвые тела.
У мутантов теперь есть состояние «оповещения», если что-то происходит рядом или приближается к ним.
Улучшения в борьбе с людьми:
Исправлены многочисленные ошибки и проблемы с использованием покрытия для NPC. Теперь они могут правильно использовать доступные чехлы, всегда стараться прятаться перед стрельбой и не спешить вперед, когда это не нужно.
Персонажи используют деревья в качестве покрова.
Обновленные боевые анимации и покрытие, чтобы выглядеть более свободно и быстро.
Улучшение флангового пути и переход к ближнему бою.
Близкие бои стали жестче по отношению к трудностям ветеранов и сталкеров.
Исправлены проблемы в общении и синхронизации действий между персонажами в отряде.
Персонажи теперь более четко передают тактические действия и реакции в бою.
Человеческие персонажи бросают гранаты, когда хотят смыть мишень, а не на охлаждение.
Отряды теперь имеют конечное количество гранат, в зависимости от их ранга и фракции (бандиты имеют значительно меньше военных).
Человеческие персонажи способны атаковать мутантов в ближнем бою. Они используют атаки ближнего боя против меньших мутантов.
Человеческие персонажи могут пинать игроков, которые приседают.
Человеческие персонажи оглядываются на короткое мгновение, ищут врагов после окончания боя, а затем переходят к послебоевым действиям, таким как грабежи и исцеление раненых.
Люди больше не могут стрелять из дробовиков. Исправлены проблемы с дисперсией гранул и неестественными баллистическими расстояниями.
Увеличение числа общих голов для рандомизации NPC
Бурер теперь может использовать свои телекинетические способности, чтобы ловить и бросать гранаты
Улучшенный отображение оружейного состояния в инвентаре. Обновленные характеристики оружия и их логика расчета.
Добавлен новый статус оружия — обработка.
ИИ и боевые действия
Исправлено неустойчивое поведение NPC A-Life после нападения на вражеские логова.
Исправлена проблема, когда A-Life NPC не двигалась после перехода в офлайн.
Улучшение мутантного поведения во время боя.
Исправлена проблема, когда мутант из плоти прятался, чтобы устроить засаду на игрока после того, как они избежали атаки прыжка.
Исправлена проблема, когда рой крысиных мутантов игнорировал Игрока после загрузки сейва, сделанного рядом с ними.
Улучшенное строительство пути для NPC в автономном режиме, чтобы избежать их попадания в зоны ограниченного доступа.
Исправлена проблема, когда NPC смог остаться в живых после падения в ране под водой.
Исправлена проблема, когда тела мутантов прыгали/тряслись/растягивались после того, как были убиты дробовиком или гранатой.
Исправлена проблема, когда патрулирование NPC могло зажиматься друг с другом.
Слепые собаки теперь играют в мирный лай, когда не в бою с Игроком.
Исправлены проблемы, когда NPC обрезали или проходили через двери во время боя.
Исправлена проблема, когда мутанты смогли застрять в поисках врагов после того, как они избежали боя во время эмиссии.
Исправлена проблема, когда NPC могли застрять в позе засады.
Скорректированная цель для NPC, которые находятся в низком охвате.
Исправлена проблема, когда NPC могли оставаться бездействующими после получения критических повреждений.
Скорректированный диапазон стрельбы NPC в зависимости от их оружия.
Скорректированная стрельба из прикрытия для NPC.
Баланс
RPM-74: повышенная стоимость пирсинга брони
Взрывы теперь наносят больший ущерб высокопоставленным целям
Увеличение повреждений RPG
Снижение смертоносного расстояния для гранат
Увеличение расстояния сотрясения для RPG
Добавили несколько глушителей в тайники.
Добавил Хос возможность обновить костюм Циркона.
Исправлена проблема, когда игрок смог дважды установить обновления физической защиты для брони PSZ-9I Falcon.
Перебалансированные тайники в Затонской области.
Улучшена регенерация и появление случайных аномалий после излучения.
Исправления ошибок, сбои и производительность
Сделана оптимизация производительности света и теней в нескольких регионах и местах.
Улучшенные LOD для травы в нескольких регионах.
Оптимизация производительности для светлой гирлянды в 100 Rads Bar.
Были сделаны некоторые другие настройки производительности и оптимизации процессора Under the Hood.
Исправлена проблема, при которой пулевые наклейки не появлялись на определенных частях тел Мутанта и ВСНП.
Исправлена проблема, когда архианаром Вихря выбрасывала трупы NPC под местность.
Исправлена проблема, когда аномалия, порожденная электрическим полтергейстом, была невидимой.
Исправлена проблема, когда выносливость была потрачена, даже если действия не были доступны.
Исправлены общие проблемы, когда NPC не могли достичь сценарной анимации, если она была расположена слишком далеко.
Исправлена проблема, когда зомби могли попадать под геометрию уровня.
Исправлена проблема, когда звуки капель дождя играли для определенных реквизитов, расположенных под землей.
Исправлена проблема, когда игрок смог застрять за дверь в бункере Сидоровича.
Исправлена проблема с опцией непрозрачности HUD неработала.
Исправлена проблема, когда динамические тени, отбрасываемые фонариком, казались зубчатыми.
Исправлена проблема, когда некоторые эффекты могли застрять на игроке после загрузки сейва.
Исправлена проблема, при которой некоторые эффекты не могли быть применены к игроку после загрузки сейва.
Исправлена проблема, когда инкремент в Psi Protection был показан на баре брони при выборе обновления радиационной защиты на некоторых экзокостюмах.
Исправлена проблема, когда игрок смог добраться до Припяти заблаговременно, перепрыгнув через железнодорожную цистерну на Яниве.
Исправлена проблема, когда сломанное оружие не имело красного фона при экипировке.
Товары фиксированного трейдера сортируются после отмены сделки.
Исправлена проблема, когда ни один техник в игре не смог установить «Extra Barrel Upgrade» на SVDM-2 и снайперские винтовки Lynx
Исправлена проблема, когда мутанты с телекинетическими способностями не могли забрать или бросить предметы или трупы прямо в игрока.
Исправлена проблема, когда Байун не нанес никакого ущерба во время своего прыжкового нападения.
Main & Side Quests, Open World Encounters
Исправлена проблема, с которой объективный Find Spirit не мог бы закончиться, если игрок снова поговорит с Spirit сразу после завершения диалога во время миссии The Boundary.
Исправлена проблема, когда Фауст не появлялся на крыше Comm Center во время боя босса в миссии Once More To The Breach, если игрок отвлекал его гранатой.
Исправлена проблема, когда Шрам не обращался к Visiography, чтобы начать диалог с Игроком во время миссии Visions Of Truth.
Исправлена проблема, когда ошейник Снорка не считался собранным, если труп Снорка уже был отреоден в миссии «Во имя науки».
Исправлена проблема, когда игрок смог застрять за двумя бункерными дверями в шлюзах во время миссии The Last Step.
Исправлена проблема, когда Макс Суббота был уже мертв и разбрызган для некоторых пользователей во время миссии The Lost Boys.
Исправлена проблема, когда часть мира отсутствовала на выходе из подземной комнаты телепортации недалеко от Долины Смерти в определенных условиях во время миссии «Долина тени смерти».
Исправлена проблема с неотзывчивым Коршуновым в А-позе после боя с боссом во время миссии Down Below.
Исправлена проблема, когда миссия A Matter Of Honor не была завершена, если игрок убил всех членов Duty после отражения атаки Monolith.
Исправлена проблема, когда Скиф мог умереть от кровотечения в початке после боя с боссом с Коршуновым во время миссии Down Below.
Исправлена проблема, когда дверь, ведущая из базы Нунтиде, была заперта во время миссии Just Like The Good Old Days.
Исправлена проблема, которая препятствовала повторному входу в туннель после того, как он был открыт сканером во время миссии The Boundary.
Исправлена проблема с пропавшим без вести Рихтером во время миссии The Boundary.
Исправлена проблема с неспособностью продвинуться по прохождению миссии Just Like The Good Days, если предохранитель был выброшен из инвентаря.
Исправлена проблема, когда миссия Гянджи Колизей Свободы отсутствовала, если персонаж игрока телепортировался в Росток через руководство.
Исправлена проблема с невозможностью поговорить с Дубнием во время миссии Hot On The Trail.
Исправлена проблема с запертым бункером во время миссии The Boundary.
Исправлена проблема, когда она не могла говорить с Рузвельтом в миссии «Легенды зоны».
Исправлена проблема, когда цель журнала «Get to the вертолета» не заканчивалась во время миссии «Закон и порядок».
Исправлена проблема, когда камера игрока могла застрять в трупе Дарвина, если игрок действительно экономил / загружал во время встречи в Руинед-Бридж, регион Захолустья.
Удален избыточное невидимое столкновение посреди бара Гянджи на базе Росток.
Исправлена проблема, когда комментарии Рихтера и Уорлока в миссии A Tough Awakening могли застрять, что привело к постоянной погоде после миссии Hot on the Trail.
Исправлена проблема, когда дружественные NPC не были взаимодействующими во время миссии Dawn Of A New Day, если игрок бросал гранаты внутри Депо Ростока.
Исправлена проблема, когда укрытие от выбросов на базе Noontide не защищало игрока после сохранения / загрузки во время миссии Just Like The Good Old Days.
Исправлена проблема, при которой повторяющиеся миссии от нескольких поставщиков застряли на стадии вознаграждения.
Исправлена проблема, когда игрок не мог разговаривать со Сквинтом во время миссии «Игла в стоге сена», если они продали его артефакт.
Исправлена проблема, когда миссия Грея «Последняя охота» не была закончена, если олений мутант был отрепан.
Исправлена проблема, когда игрок не мог дать портфель Султану во время миссии «Таинственное дело», если они убивали засадных сталкеров, прежде чем говорить с ними.
Исправлена проблема, когда игра не прогрессировала после разговора с Сенкевичем в миссии Like A Moth To The Flame из-за отсутствующего радиста NPC поблизости.
Исправлена проблема, когда на Рихтере отсутствовал маркер во время «Принеси воротник» на сцену Рихтера в журнале миссии A Minor Incident.
Исправлена проблема, когда игрок смог застрять в подвале возле кладбища во время миссии Eye of the Storm.
Исправлена проблема, когда Шрам не появлялся у секретного входа Малахита после очистки X17 в миссии Visions Of Truth.
Исправлена проблема, когда игрок мог покинуть лабораторию X17 через лифт без пути назад во время нападения в миссии Visions Of Truth.
Исправлена проблема, когда Акопян отказался разговаривать с Игроком во время миссии A Big Score.
Исправлена проблема, когда игрок не смог продвинуть историю после достижения генераторов во время эмиссии в миссии «Долина тени смерти».
Исправлена проблема, когда игрок смог сломать кат-скейнс с капсулой и застрял в комнате с Рихтером во время миссии «Последнее желание».
Исправлена проблема, когда диалог со Scar не был доступен для некоторых пользователей во время миссии Visions Of Truth.
Исправлена проблема, когда миссия On the Edge могла начаться после смерти всех сталкеров в Залиссе.
Исправлена проблема, когда миссия All That Is Left не могла быть завершена, если игрок согласился бросить тело Wardens в аномалию.
Исправлена проблема, когда Стрелок слишком часто лихикал и почти не атаковал Игрока во время боя с боссом.
Технические обновления
Улучшенная прокладка для NPC.
Незначительная полировка и совершенствование сценарных анимаций NPC.
Человеческие персонажи, которые включают фонарики, теперь немного более освещены и видны в темноте.
Улучшенная звуковая обструкция для гранат, выбрасываемых на улицу из помещения.
Добавлено новое убежище для выбросов в столовой Chemical Plant.
Добавлено убежище для выбросов в комнату технического специалиста на станции Рейнджер, Затонская область.
Улучшенная анимация лица и реализм.
Улучшенные звуки удара для болта.
Удаленный избыточный эффект размытия на панели статистики жизненно важных функций игрока во время торговли.
Добавлена панель статистики жизненно важных показателей игрока в торговое меню.
Добавлены новые анимации смерти и звуковые эффекты для электричества, кислоты, пуль и повреждений крыс.
Мы думали, что эти обновления заслуживают собственного внимания, пожалуйста, будьте готовы!
Исправлена проблема, когда стрельба по колбасному реквизиту производила частицы крови
Исправлена проблема, когда утки могли лететь в воду после того, как в них стреляли.
Спасибо за поддержку и отзывы. Зона продолжает совершенствоваться и развиваться. Следите за обновлениями и продолжайте делиться своими отзывами в наших социальных сетях. Пришло время испытать эти боевые улучшения.
Вы можете найти полный список изменений по адресу: https://www.stalker2.com/news/patch-1-4 [может потребоваться некоторое время, чтобы полная патч-сноска появилась на веб-сайте]
Пожалуйста, если вы столкнулись с неожиданной «аномалией», которой не должно быть в игре, сообщите об этом в наш Центр технической поддержки. Наши коллеги присмотрятся к нему, чтобы уничтожить и уничтожить опасность для Зоны.
https://support.stalker2.com/hc
Игра обновлена до версии 1.4.0